(The Elder Scrolls V Skyrim Legendary Edition PS3 (4DVD

(The Elder Scrolls V Skyrim Legendary Edition PS3 (4DVD

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
240,000تومان
موجودی: در انبار
بازدید 1877 بازدید

Product Description

خرید بازی Elder Scrolls V Skyrim PS3 پلی استیشن 3

 

معرفی بازی Elder Scrolls V Skyrim PS3


بازی The Elder Scrolls V: Skyrim یک بازی نقش‌آفرینی اکشن محصول سال ۲۰۱۱ است که توسط استودیوی بازی‌سازی Bethesda ساخته و توسط Bethesda Softworks منتشر شده است. این پنجمین قسمت اصلی از مجموعه بازی‌های The Elder Scrolls است که پس از The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) منتشر شد و در ۱۱ نوامبر ۲۰۱۱ برای ویندوز، پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ در سراسر جهان منتشر شد. Skyrim با استفاده از موتور Creation Engine توسعه داده شد که به‌طور خاص برای بازی بازسازی شده بود. تیم سازنده، یک دنیای باز منحصربه‌فرد و متنوع‌تر از استان امپراتوری سیرودیل در Oblivion را انتخاب کرد، که تاد هاوارد، کارگردان و تهیه‌کننده اجرایی بازی، آن را در مقایسه با آن، جذابیت کمتری می‌دانست.از بازی های مطرح  این سبک میتوان به Fallout New Vegas و بازی Marvel Ultimate Alliance 2 PS3 اشاره کرد.

پس از پرانتز موفقیت آمیز در Wasteland، بتسدا به سرزمین هایی باز می گردد که باعث شهرت آن شد و به سری Elder Scroll اجازه ورود به نخبگان بازی را داد. بدون فراموش کردن قسمت‌های اول، به لطف Oblivion، بچه‌های آمریکایی توانسته‌اند اعتبار و شهرت را به ژانری بازگردانند، ژانر نقش‌آفرینی وسترن، که پس از افتخارات دهه 90 به حاشیه رفت.این فصل در واقع می‌توانست حتی کاربر کنسول (در آن روزهای نسل جدید) را که اغلب به گیم‌پلی بسیار عمیق یا پراکنده حساسیت نشان می‌داد، تسخیر کند، اما در این مورد قادر به مقاومت در برابر جذابیت و وسعت Cyrodiil نبود.

کمی بیش از پنج سال پس از آخرین حضور، بازیکنان از سراسر جهان می توانند به سرزمین های Tamriel برگردند. اما این بار، باتلاق‌های مرطوب و جنگل‌های سرسبز جای خود را به سرزمینی سرد و غیرقابل گروهی می‌دهند که در آن مردان سخت و انعطاف‌ناپذیر زندگی می‌کنند و توسط یک جنگ داخلی عذاب می‌دهند: Skyrim. مردم Skyrim فکر می کردند که اژدهاها فقط افسانه هستند. استان اسکایریم، واقع در لبه شمالی قاره تامریل، در آشوب است.

بازی‌های نقش‌آفرینی حیوانات زشتی برای توسعه هستند: دشوار، پیچیده، به منابع انسانی و زمان بسیار بالاتر از میانگین بازی‌های ویدیویی معمولی در بازار نیاز دارند. علاوه بر این، طرفداران این ژانر جزو پیچیده ترین افراد برای خوشحال کردن هستند، با توجه به اینکه برای لذت بردن از یک RPG آنطور که باید باشد، باید خود را رها کنید، به یک داستان ایمان داشته باشید و تصمیم بگیرید که ده ها ساعت را به آن اختصاص دهید، در ازای آن شما انتظار رضایت کامل را دارید و مایلید اشتباهات کمی را تحمل کنید. برای سال‌ها، Bethesda گفتمان پیچیده و تقریباً متکبرانه‌ای را دنبال می‌کند که در آن ماجراهای نقش‌آفرینی در جهان‌های آزادانه قابل کاوش و غرق در افسانه‌هایی برای گفتن است.

 تریلر بازی Elder Scrolls V Skyrim ps3

 توجه داشته باشید، این تنها بازی نیست، اما هر بار که مردم ما یک بازی جدید را منتشر می کنند، افراد زیادی هستند که می ایستند و تعجب می کنند که به چه چیزی رسیده اند. پس در اینجا، پس از Oblivion و Fallout 3 غافلگیرکننده که از نظر روایت یک شاهکار غافلگیرکننده است، اکنون نوبت به The Elders Scrolls V: Skyrim رسیده است، عنوان سومی که در همان نسل سخت افزاری منتشر شد و حدود 40 ساعت توقف کردیم.

داستان بازی Elder Scrolls V Skyrim پلی استیشن 3


پس از تصمیم به ممنوعیت مذهب تالو، قهرمان افسانه ای نورس و بنیانگذار خود امپراتوری سوم، بسیاری از جارل ها، فرمانداران 9 ایالت بزرگ اسکایریم، تصمیم گرفته اند از اولفریک استورمکلوک در شورش آشکار او علیه مردم جهان حمایت کنند. امپراتوری و تالمور، واقعاً مسئول این انتخاب هستند. گویی این کافی نیست اژدهاها، موجوداتی که تا همین اواخر فقط در افسانه ها ظاهر می شدند، بازگشته اند تا این سرزمین ها را عذاب دهند و به نظر می رسد هیچ کس قادر به توقف کار ویرانگر آنها نیست.

همین افسانه ها همچنین از خون اژدها صحبت می کنند، جنگجویان مبارکی که می توانند با این جانوران افسانه ای در شرایط مساوی مبارزه کنند و قدرت آنها را برای استفاده مجدد از آنها در قالب Shouts جذب می کنند.اگرچه استانی دورافتاده است، حتی در اسکایریم، عواقب برخی تحولات بزرگ که در امپراتوری رخ داده است احساس می شود: انجمن جادوگران دیگر وجود ندارد، امپراتوری ضعیف است و Blades، نظم افسانه ای در خدمت امپراتور، من در آشفتگی هستم. در این تصویر شما نقش یک زندانی با گذشته ای مرموز را بازی می کنید که آینده اش توسط دستان شما ساخته می شود.

عدم وجود یک گذشته مشخص و واضح از شخصیت اصلی مورد سوء استفاده قرار می گیرد تا به بازیکن اجازه دهد تا آواتار خود را تا کوچکترین جزئیات شخصی سازی کند. مهم‌ترین انتخاب به دلیل امتیازات و مهارت‌های خاصی که هر کدام از آن‌ها دارند و بر رشد شخصیت تأثیر می‌گذارد، بر عهده مسابقه تفسیر (در میان ده مورد برگرفته از داستان The Elder Scrolls) خواهد بود. نوردها در برابر آسیب سرما مقاوم‌تر هستند، خاجییت امتیاز مخفی کاری بالاتری دارد، برتون‌ها استعداد خاصی در هنرهای مخفیانه دارند و غیره.

Skyrim شمالی ترین منطقه Tamriel است، قاره ای که تمام داستان های مربوط به حماسه The Elders Scrolls در آن اتفاق می افتد. این سرزمین نوردها، وایکینگ های بتسدا است، و صحنه شورش به رهبری اولریف، رهبر جدایی طلبان است که در تلاش برای رهایی مردمش از سلطه امپراتوری، تصمیم به کشتن مردم می گیرد. پادشاه پادشاهان در راز پوشیده شده است. The Elders Scrolls V: Skyrim روی ارابه ای شروع می شود که در آن اولریف، چند نفر از پیروان و قهرمان داستان پیدا می شوند، به اشتباه با آشوبگران دستگیر شده و به طور خلاصه به اعدام محکوم می شوند.

 سبد خرید در حیاط یک قلعه توقف می کند، پس از پیاده شدن، نام، نژاد و جنسیت خود را با ویرایشگر فیزیکی معمول با ده ها سفارشی سازی مختلف ممکن انتخاب می کنید. اما درست قبل از شروع اعدام، یک اژدهای سیاه در میدان فرود می‌آید، آن را آتش می‌زند و به قهرمان اجازه می‌دهد فرار کند و ماجراجویی بسیار طولانی را شروع کند تا بفهمد چه کسی و چرا اژدهاها را آورده است. برای سال‌ها منقرض شده باشند تا آنها را به زندگی پس از مرگ برگردانند.

این سیستم کلاسیک سری با دنیایی پر از صدها شخصیت است که به جناح های مختلف تقسیم شده و بر اساس علایق خود هدایت می شوند که در مناطق مختلف نقشه زندگی می کنند و آماده هستند تا بازیکن را با هزاران ماموریت اولیه و ثانویه غرق کنند. . The Elders Scrolls V: Skyrim یک بازی بزرگ و عظیم است. ما حماسه اصلی، به اضافه تعداد انگشت شماری از ماموریت های جانبی را در حدود 36 ساعت و نیم بازی به پایان رساندیم، در حالی که نیمی از تجمعات شهری به سختی خراشیده شده بودند و ده ها ماموریت هنوز باز هستند و هنوز در هر گوشه نقشه باز می شوند.

بتسدا ما را برای سال‌ها به این سیل کارها عادت داده است، اما جایی که در Oblivion، در درازمدت، یکنواختی ساختار کوئست‌ها را احساس می‌کردیم که به شدت بین گروه‌ها تقسیم شده بود، اینجا تنوع و عمق آن‌ها است. برای Fallout 3 از سر گرفته شد. علاوه بر این، ما می‌توانیم از تنظیمات بسیار متنوع‌تر و پر از شگفتی‌ها لذت ببریم، هم از نظر طراحی و شخصیت‌پردازی و هم کیفیت متوسط آنقدر بالاست که همیشه ما را در مورد اینکه ماموریتی که در حال حاضر باید با آن روبرو شود، با توجه به اینکه فرد نمی خواهد هیچ یک از آنها را رها کند.

اسکایریم مکانی است، سرزمینی بکر که در آن می توان از میان کوه ها و دره ها جسارت کرد، مکانی که در آن همیشه احساس می شود می توان چیز جدیدی پیدا کرد، چیزی برای تعامل با آن، از جمله، در نهایت، پازل های ترسو و صحنه های فیلمنامه ای که گویای کوچک هستند. و داستان های عالی، همه به ایتالیایی دوبله شده برای چند ساعت دیالوگ. اتفاقاً به دل زمین می‌رود، شهرهای متروکه و معابد نفرین‌شده، قله‌ها و دره‌های پوشیده از برف، پر جمعیت قبایل متخاصم و لژیونرها در جستجوی سرپناه، و خبرهای بد برای دوستان در فاصله‌ای از چت پیدا می‌کند، زیرا در نهایت به این نتیجه می‌رسی.

 غوطه ور کردن آنها از ماجراجویی برای گفتن، بدون راه فرار. در حالی که Bethesda تلاش خود را برای کادربندی کنجکاوترین افراد از زمان پراکنده شدن در قفسه‌ها انجام می‌دهد، علاوه بر کتاب‌های معمولی برای خواندن که مهارت‌های مختلف را افزایش می‌دهند، کتاب‌هایی که تلاش‌های واقعی را آغاز می‌کنند که در غیر این صورت دست نیافتنی بودند، اولین کار خود را آغاز می‌کنند.
 

 گیم پلی بازی Elder Scrolls V Skyrim پی اس 3


هنگامی که نژاد را انتخاب کردید، می توانید به سمت شخصی سازی زیبایی شناختی شخصیت خود بروید، از جنسیت گرفته تا رنگ مو یا رنگ چشم. امکانات موجود برای پخش کننده بسیار بیشتر از امکانات ارائه شده توسط Oblivion یا Fallout 3 است - که The Elder Scroll V: Skyrim قلب موتور گرافیکی را با آنها به اشتراک می گذارد - و علاوه بر تنظیمات از پیش تعیین شده مناسب، ما قادر خواهیم بود از آن استفاده کنیم. استفاده از لغزنده های بسیار موثرتر برای به دست آوردن ویژگی های مورد نظر.

هر کدام را که انتخاب کنید، The Elder Scroll V: Skyrim به گونه‌ای طراحی شده است که مانع از هرگونه امکان یا عملی نشود. با فداکاری کافی، هر اورک می‌تواند به یک آرکمج تبدیل شود، همانطور که هر آرگونیایی می‌تواند به یک ماشین جنگی استثنایی تبدیل شود. درست مانند Oblivion، هر مهارت، که به 18 دسته تقسیم می شود، با استفاده مداوم یا از طریق آموزش هایی که فقط برخی از متخصصان پس از پرداخت قادر به ارائه آن هستند، افزایش می یابد. آنچه بلافاصله قابل توجه است حذف پارامترهای کلاسیک Strength، Intelligence، Wisdom به نفع سیستمی مبتنی بر مهارت های ذکر شده و مجموعه ای از Perks است که به آنها اختصاص داده شده است.

هر مرحله جدید به شما این امکان را می دهد که میزان زندگی، مانا یا انرژی را 10 امتیاز افزایش دهید و یک امتیاز به شما می دهد تا روی یکی از ویژگی های مختلف خرج کنید، که توسط صورت فلکی نشان داده شده است که ستاره های آن قدرت خاصی را نشان می دهد. صرف امتیاز به دست آمده، افکت انتخاب شده را روی کاراکتر اعمال می کند. به این ترتیب، به عنوان مثال، آسیب با شمشیر با آمار اولیه سلاح به اضافه هر پاداشی که با صرف امتیاز برای "سلاح های یک دست" به دست می آید، مشخص می شود. هرچه لول شما در یک مشخصه خاص بالاتر باشد، پاداش های بیشتری می توانید به دست آورید.

مانند قفل شکست ناپذیر سرنوشت ساز برای استادان Lockpicking. این سیستم جدید همان عمق فصل‌های قبلی را تضمین می‌کند، اما بازیکن را وادار می‌کند تا تلاش‌ها را روی تعداد انگشت شماری از مهارت‌های مختلف متمرکز کند، پیشرفت به‌گونه‌ای متعادل است که فقط به چند مهارت اجازه می‌دهد همیشه در حداکثر خود باشند. با این حال، حتی در این مورد، هیچ چیز مانع از گسترش امتیازات بر روی تمام مهارت های موجود نمی شود.این روش، سیستم طبقاتی را به طور قطعی زائد کرده است: طبقه بندی شما به عنوان جادوگران، جنگجویان یا دزدها، انتخاب های روی میز نیست، بلکه اعمال شما خواهد بود.
 

 در کنار بسیاری از دسته بندی های اختصاص داده شده به مبارزه، در The Elder Scroll V: Skyrim تعداد زیادی وجود خواهد داشت که توانایی شما را در ساختن سلاح های جدید، اشیاء مسحور کننده یا آماده کردن معجون ها مشخص می کند. هر یک از این اقدامات، اگرچه ظاهرا مکمل ماجراجویی اصلی هستند، اما می توانند عمق قابل توجهی را به تجربه بازی ببخشند و به هر بازیکن اجازه دهند تا موجودی خود را به سادگی سفارشی کنند.

پراکنده در سراسر جهان، و گاهی اوقات حتی در برخی از سیاه چال ها، می توانید ابزار لازم برای این فعالیت های دستی را بیابید: به لطف یک فورج امکان تولید سلاح وجود دارد، از یک میز کار استفاده می شود تا اشیاء شما را زیباتر کند، یک ابزار جادویی. Enchanter به شما این امکان را می دهد که تجهیزات مسحور شده را جدا کنید، طلسم مورد استفاده را یاد بگیرید و سپس آن را به دلخواه روی عنصر دیگری اعمال کنید. در نهایت، آزمایشگاه کیمیاگری به شما این امکان را می دهد که مواد جمع آوری شده در طول سفرهای مختلف را برای کشف معجون های جدید و باورنکردنی ترکیب کنید.

بر اساس مهارت های باز شده، می توانید اشیاء پیچیده تری ایجاد کنید یا به سلاح های جادویی "شارژ" بیشتری بدهید. دومی در واقع قدرت را به تدریج و بر اساس استفاده از دست خواهد داد. برای شارژ مجدد آنها باید از یک جواهر روح جدید استفاده کنید. این، برخلاف آنچه در Oblivion اتفاق افتاد، تنها نوع لباس موجود در The Elder Scroll V: Skyrim است. به لطف تعادل بهتر سیستم اقتصادی و قطرات، به دست آوردن این نوع اشیاء دشوار خواهد بود یا برای جیب شما بسیار گران خواهد بود، بنابراین شما را به آزمایش امکانات خلاقانه یا غربال کردن کتاب ها در جستجوی فرمول های جدید کیمیاگری سوق می دهد.

علاوه بر ماجراجو، راه دیگری برای گذران زندگی این است که در یکی از مراکز جمعیتی متعدد Elder Scrolls V Skyrim به دنبال کار بگردید. در فورج، در کارخانه چوب بری یا در معدن، همیشه به دستان توانا و قوی نیاز است تا بتوان کار را ادامه داد. وقتی تکلیف را پذیرفتید، باید کارهای ساده مورد نیاز را انجام دهید (تقریبا همیشه از طریق منوهای متنی که در پس‌زمینه آن کاراکتر «فیزیکی» تکلیف را انجام می‌دهد) و کار را برای دریافت وجه تکمیل کنید.

کسانی که از زندگی ماجراجویان خسته شده اند، علاوه بر یک حرفه، می توانند سعی کنند خانه ای بخرند، مبله کنند و شاید با همسرشان (در اسکایریم، مکانی پیرامونی، نه چندان متمدن و قوی) در آنجا زندگی کنند. الهام بخش قرون وسطایی،  بر خلاف آنچه در سال 2011 متمدن اتفاق می افتد، فعالیت اقتصادی پرباری را آغاز خواهند کرد.گزینه‌های موجود هیجان‌انگیز و بسیار زیاد هستند.
 

  چوب بر کنده‌های چوب را می‌برد، بچه‌ها در خیابان بازی می‌کنند و نگهبان‌ها در خیابان‌ها گشت می‌زنند. تأثیر کلی قابل توجه است، اما چند ثانیه طول می کشد تا محدودیت های این تلاش آشکار، به دلیل روال ها و رفتارهای از پیش تعیین شده ای که همیشه منسجم نیستند، قابل درک - گاه - به مناسبت رویدادهای غیرمحاسبه نشده، چند ثانیه طول بکشد. مانند حملات اژدها.

با این حال، آنچه ظاهر می‌شود، کار عظیمی است که بچه‌های بتسدا در تمام این سال‌ها انجام داده‌اند، که فرآیندی است برای ساده‌سازی و کامل‌تر کردن مکانیک‌های بازی‌شان با هدف کم‌کردن آن‌ها از عناصر اضافی، بدون اینکه در نتیجه بر آزادی اعطا شده به بازیکن تأثیر بگذارد. یا در عمق سیستم کاردستی یا ماهیت غوطه ور بودن دنیای بازی.

 در واقع کافی است چند ساعتی از این سرزمین‌های شگفت‌انگیز عبور کنید تا متوجه شوید که چگونه یک اکوسیستم معتبر ساخته شده است، جایی که گرگ‌ها دسته‌جمعی به گیاه‌خواران حمله می‌کنند، روباه‌های کوچک از جلوی شما فرار می‌کنند و غول‌ها بدون چالش بر دشت‌ها مسلط می‌شوند، آرام در حکومت کردن. و از گله های ماموت های خود مراقبت می کنند.

برخلاف Oblivion که قدرت دشمنان دائماً با قدرت بازیکن برابر بود، در The Elder Scroll V: Skyrim نوعی تعادل کامل بین نیاز به آشکار ساختن رشد مهارت های قهرمان داستان و نیاز به حفظ چالش همیشه جالب در میدان باز، هر حیوان یا هیولا قدرت خاصی خواهد داشت: گرگ ها، که در ابتدا مخالفان قابل توجه بودند، به زودی به منبعی سودمند از پوست تبدیل خواهند شد، در حالی که ببرهای دندانه دار یا غول ها شما را با وحشت حتی در سخت ترین مراحل می کنند.

در عوض، سیاه چال‌های مختلف رفتار متفاوتی خواهند داشت، که با لولی که بازیکن در اولین بار وارد غار می‌شود، سازگار می‌شود. این پیچ و خم ها را در ابتدا بسیار پیچیده می کند، اما اگر بعداً چندین مرحله به آنها بازگردید، بسیار آسان تر می شود. برای جلوگیری از انجام یک ماموریت در غاری که قبلاً بازدید شده است، توسعه دهندگان یک سیستم پویا ایجاد کرده اند که می تواند هدفی را که باید از بین کسانی که هرگز بازدید نشده اند انتخاب کند، سیستم دیگری که برای بالا نگه داشتن چالش به طور مداوم مفید است.
 

 یکی از عناصری که در مورد The Elder Scroll V: Skyrim بیش از همه ما را جلب کرد، توانایی Bethesda در تبدیل نقاط ضعف Oblivion به سنگ بنای دنباله آن است. بیایید با سیاه چال ها شروع کنیم، در نهایت مکان های جذاب و اسرارآمیز، پر از موجودات همیشه متفاوت و فاسد. هر یک از آنها در واقع در طراحی مرحله منحصر به فرد خواهند بود، فضاهای توسعه یافته به صورت افقی متناوب با فضاهای دیگر تقسیم شده در چندین مرحله، راهروهای ساده با گذرگاه های پر از تله یا پازل های محیطی، تونل های تاریک یا فضاهای باز گسترده، که شاید توسط یک آبشار تماشایی تسلط دارند.

عناصر زیبایی‌شناختی مانند این به قابل تشخیص و اعتبار ساختن هر فضا کمک می‌کنند، می‌توانند برای برخی از انتخاب‌های سبک و معماری شگفت‌انگیز باشند و همیشه با بافت روایی هماهنگ باشند. "دخترهای ساده" ساخته شده از سنگ تراشی، اما همچنین سنگرهای غول پیکر دومر پر از عنکبوت و نگهبانان مکانیزه، تا کل شهرهای زیرزمینی، غارهای عمیق و دریاچه های پنهان وجود خواهند داشت. طبیعتاً هدف در انتهای هر هزارتو پیدا می شود و پس از رسیدن به آن، میانبری برای شما آشکار می شود که به شما امکان می دهد بدون نیاز به انجام مجدد کل سفر به ورودی برسید، اما اینها تنها امتیازات دسترسی و دسترسی هستند.

یکی دیگر از عناصری که باعث شد بسیاری از دوستداران Oblivion ذهن خود را بالا ببرند، طرح اصلی و به طور کلی، عدم جذابیت روایی بازی بود (ضعف در Fallout 3 نیز آشکار شد، جایی که پایان ناامیدکننده نتوانست کیفیت استاندارد بقیه را حفظ کند. از محصول). در بازی The Elder Scroll V: Skyrim، بچه‌های Bethesda موفق شده‌اند روایت داستان‌ها را تماشایی و قانع‌کننده کنند، در حالی که طبیعت جهان باز را بدون تغییر حفظ کرده و کنترل را همیشه در دست بازیکن می‌گذارند.

البته صرف حضور اژدهاها برای برق انداختن این تجربه کافی است، اما با رسیدن شبانه به روستای کوچکی و یافتن آن در شعله های آتش در حالی که نگهبان شهر مشغول دفع تهدید است، تصمیم می گیرید در کنار آنها بجنگید و بعداً مانند یک روستا با شما رفتار شود. قهرمان، احساساتی هستند که فقط مجموعه The Elder Scroll می تواند ارائه دهد. حملات اژدها، با ماهیت تصادفی خود، در واقع موفق می شوند بسیاری از مراحل انتقال را جالب کنند، با توجه به اینکه اغلب بال های سیاه بزرگی را خواهید دید که علیه شما در افق هستند.

در Elder Scrolls V Skyrim دوئل با این جانوران از یک الگوی از پیش تعریف شده پیروی می کند، اما قدرت آنها، توانایی آنها در پرواز و عظمت آنها همیشه این مبارزات را هیجان انگیز می کند. گاهی اوقات می توانید سعی کنید از محیط بازی به نفع خود سوء استفاده کنید، مانند نگهبانان شهر یا حتی دژهای راهزنان، که در مورد حمله به جانور بالدار فکر نمی کنند.علاوه بر یک طرح اصلی که در نهایت جالب و پر از لحظات اصلی است، ماموریت‌های اصناف مختلف (دزدان، قاتلان و آکادمی جادوگران) باز خواهند گشت تا پیشنهاد اصلی را با داستان‌های طولانی و هیجان‌انگیز غنی کنند.

 بدون در نظر گرفتن امکان ورود به آکادمی باردها، ماموریت های شاهزادگان Daedric و صدها کوئست دیگر که در این قلمرو وسیع یافت می شوند. زمانی که کتابی است که در کتابخانه یک نجیب که در حال سرقت آن هستید پنهان شده است، یکی دیگر از گیاهانی است که در یک آزمایشگاه کیمیاگری از راه دور پنهان شده است، و اغلب با دقت به صحبت های شهروندان مختلف گوش می دهد: Elder Scrolls V Skyrim تعداد باورنکردنی از کارها و اسرار را پنهان می کند. برای کشف، و پس از 30 ساعت فراوان لازم برای تکمیل خط داستانی اصلی و اندک چیزهای دیگر، خود را با دو فریاد خارق العاده جدید و دنیایی که هنوز کشف نشده است خواهید دید!

برخلاف آنچه در Fallout 3 مشاهده شد، جایی که اندازه کوچکتر نقشه به توسعه دهندگان اجازه می داد تا بر انتخاب های اخلاقی و رویکرد هر ماموریت تمرکز کنند، در The Elder Scroll V: Skyrim آزادی قهرمان واقعی بازی است. اگرچه دو جناح در حال مبارزه هستند، شما به راحتی می توانید به پایان بازی خود برسید بدون اینکه آشکارا طرفداری کنید.

 انتخاب تنها با شما خواهد بود و برای سوق دادن شما به یک جهت یا آن جهت، تنها گرسنگی برای شکوه، گنج ها و برخی دستاوردها یا غنائم حریص وجود خواهد داشت. وسعت اسکایریم، شاید جغرافیایی نباشد، با توجه به ابعادی که با Oblivion قابل مقایسه است، در غنای هر گوشه از این سرزمین است، همیشه آماده شگفت‌زده کردن با غروب خورشید در دره‌های آلپ یا با کشف یک ماموریت در میانه یک کولاک.

برای دیدنی‌تر کردن مبارزات Elder Scrolls V Skyrim، تمام کننده‌ها بسته به حریف و سلاحی که به کار می‌روند متفاوت خواهند بود، که در پایان یک دوئل، یک انیمیشن تماشایی را نشان می‌دهند. هشدار، قربانی این پایان نیز ممکن است شما باشید!گفتار مشابه برای شعبده بازان که دو نوع اصلی جادو دارند، یکی ممتد و دیگری سیم پیچ.

در جنون مبارزه، یافتن زمان لازم برای انجام یک طلسم و هدف گیری صحیح نیاز به مهارت عادلانه ای دارد، بدون در نظر گرفتن اینکه رهایی از طلسم های تخریب، توهم و تداعی نیاز به یک استراتژی منصفانه دارد. با تجهیز یک طلسم در هر دست یا با ترکیب افکت‌های دو طلسم مختلف، پاداش‌های آسیب اضافی و همچنین افزایش بیشتری در امکانات ارائه شده به بازیکن به دست می‌آید.
 

 نکته اصلی مربوط به گیم پلی اضافه شدن Shouts است، نوعی قدرت اضافی که از وضعیت Dovahkiin شما به دست می آید. اینها طیف وسیعی از گزینه ها را در اختیار بازیکن قرار می دهد که می تواند هر شکافی را در تکامل یک شخصیت پر کند. شما یک شات قدرتمند در اختیار خواهید داشت که می‌تواند تمام دشمنانی را که در مقابل شما ظاهر می‌شوند از بین ببرد و دیگری که قادر به سوزاندن آنها است. همانطور که در ماجراجویی پیشرفت می کنید، یک رعد و برق (همچنین برای حل برخی از پازل ها استفاده می شود)، توانایی منجمد کردن حریف برای چند ثانیه، قدرت به دست آوردن یک شکل اثیری یا توانایی احضار یک متحد را خواهید آموخت.

هر Shout از سه کلمه تشکیل شده است که قدرت آن را تقویت می کند، اما برای کشف همه آنها باید عمیقاً در Elder Scrolls V Skyrim جستجو کنید تا همه کلمات قدرت را پیدا کنید. هنگامی که یک Scream جدید را یاد گرفتیم، می‌توانیم یکی از روح‌های اژدهایان قبلی شکست خورده را برای استفاده از آن خرج کنیم. در مجموع حدود بیست عدد از آنها با قدرت ها و جلوه های بسیار متفاوت وجود خواهد داشت.

هر چه فریاد قوی‌تر باشد، زمان شارژ طولانی‌تر خواهد بود، که بازیکنان را وادار می‌کند از این توانایی سوء استفاده نکنند. بنابراین، رفتن به جستجوی کلمات جدید قدرت یا مواجهه با اژدها برای تسخیر روح او، انگیزه ای بیشتر برای اکتشاف و همچنین راهی است که توسعه دهندگان رشد و تجلی نقش ما را به عنوان دواهکیین آشکار کرده اند.

علیرغم کلمات زیادی که برای توصیف The Elder Scroll V: Skyrim صرف شده است، به همان اندازه لازم است تا همه چیزهایی را که بچه های Bethesda موفق شده اند روی یک دیسک بازی قرار دهند، بیان کنند. حس شگفتی ناشی از چیزهای کوچکی است که می توان با جست و جو در اطراف آنها را کشف کرد، مانند دستور العمل کیمیاگری پنهان در یک کتاب یا برخی ارجاعات سرگرم کننده به فصل های قبلی، اما با نگاه کردن به عنوان به عنوان یک کل مشخص می شود. متوجه شد که هیچ چیز به طور تصادفی درج نشده است، پس از گذشت بیش از 40 ساعت از اینکه با یک باگ مواجه نشده و تجربه ای بدون افت کیفیت آشکار داشته است، شگفت زده شده است.

البته، افراد دمدمی مزاج می توانند مشاهده کنند که بافت ها با وضوح پایین چقدر نزدیک هستند، چگونه Creation Engine بیشتر تکامل یافته GameBryo است تا یک انقلاب واقعی (فقط به برخی از انیمیشن ها یا سربازان امپراتوری نگاه کنید. مشابه لژیونرهای نیو وگاس)، که گهگاه نمی توانید از یک کوه به ظاهر قابل عبور بالا بروید، که گهگاه متوجه افت نرخ فریم یا پاره شدن قسمت ها می شوید (عمدتاً از نگاه کردن به نقشه).

 با این حال، همه این عناصر در مواجهه با شکوه خط افق، دقت طراحی هر منظره، انتخاب رنگ، طراحی محیط داخلی و خارجی، همزیستی عناصر کلاسیک مانند اژدها، جادو و سلاح های پهلو با خون آشام ها، گرگینه های غول پیکر و ماموت ها، بدون احتساب نژادهای اصلی The Elder Scrolls. عنوانی که در آن برای کشف تاریخچه هر قوم، ارتباط با اپیزودهای قبلی، توضیح برخی از وقایع بسیار مهم برای اقتصاد بازی (مثلاً جنگ بزرگ) کافی است وارد یک کتابخانه شوید. همچنین یافتن ده‌ها جلد کاملاً بی‌فایده، که در هر صورت توسعه‌دهندگان آن را برای ارائه احتمال محصول خود مهم می‌دانستند.

تنها نقصی که می‌خواهیم زیر آن خط بکشیم، آپلودها است که در مقابل کار انجام شده قابل توجیه است، اما احتمالاً آخرین میراث موتور بازی قدیمی است: در واقع، ما نمی‌توانیم بفهمیم که Creation Engine چگونه می‌تواند در زمان واقعی توسعه یابد و بدون هیچ چیز، دنیای وسیع و پیچیده‌ای مانند اسکایریم و سیاه‌چال‌هایش را به تأخیر می‌اندازم و سپس به زمان‌های بارگذاری بیشتری نیاز دارم تا از یک ساختمان به ساختمان دیگر در یک شهر کوچک حرکت کنم.

با وجود سردرگمی های اولیه، پس از چندین ساعت دویدن در داخل، از مدیریت منوها نیز راضی بودیم. اگر به طور کامل آنالیز شود، بسیار دست و پا گیر است، به لطف لیستی از اشیاء مورد علاقه که می توان فوراً با فشار دادن جهت بالا D-Pad آن را به خاطر آورد، ساده می شود. از این لیست می توان با فشار دادن راست و چپ، دو شی دیگر را که می توان بلافاصله مجهز کرد، انتخاب کرد.کار انجام شده از نقطه نظر صوتی باورنکردنی است.

ما می‌خواهیم تلاش‌های تولیدی را که در طول اقتباس ایتالیایی انجام شد تحسین کنیم: صدها هزار خط متن کاملاً دوبله شدند و از یک تیم حرفه‌ای برای انجام وظیفه استفاده کردند. گاه به این نکته اشاره می شود که دو شخصیت توسط یک بازیگر بازی شده است، اما در مواجهه با اثری از این دست، حوصله نداریم آن را با نمره کامل تبلیغ نکنیم. این موسیقی همچنین بسیار الهام‌بخش و جوی است و می‌تواند مبارزات را به ویژه در برابر اژدها حماسی کند و به آرامی مراحل کاوش را همراهی کند.

طول عمر Elder Scrolls V Skyrim به سادگی بسیار زیاد است: حدود 30 ساعت برای تکمیل کمپین اصلی و تعداد هنوز نامشخص برای کشف هر راز این دنیای گسترده. با 9 شهر اصلی، دو جناح، چندین انجمن و هزاران کوئست جدید، طرفداران برای چندین ماه سرگرم خواهند شد.گستردگی دنیای بازی بهانه ای برای ارائه محصولی تلقی نمی شود که با باگ ها یا مشکلاتی مواجه است: در نهایت با تجربه ای مواجه خواهیم شد که از همه دیدگاه ها مدیریت شده و به طرز ماهرانه ای برای سخت افزاری که بر روی آن اجرا شده است، بهینه شده است. اثبات (در این مورد ایکس باکس 360)، و تنها در صورتی که زیر میکروسکوپ برش داده شود، انتقاداتی را به همراه دارد.
 

 انتخاب نژاد اساسی می شود، زیرا در The Elders Scrolls V: Skyrim هیچ کلاسی وجود ندارد و هر گونه امتیازات خاصی دارد، از مقاومت به سم، تا توانایی نفس کشیدن در زیر آب، پاداش هایی که منجر به قدرت های معمولی می شود که می توان یک بار استفاده کرد. یک بار در روز: برای مثال، امپراطوری ها قدرت آرام کردن موجودات را در حین مبارزه دارند. هر شخصیت دارای 18 مهارت است که با استفاده افزایش می‌یابد و رشد آن‌ها که به تجربه اضافه می‌شود و با حل کوئست‌ها و کشتن دشمنان انباشته می‌شود، منجر به ارتقاء لول‌شود.

استفاده از دوگانه به شما امکان می دهد از سلاح ها و جادوها با هم استفاده کنید، بدون اینکه نیازی به وقفه در دومی برای ضربه زدن داشته باشید و به همه چیز ریتم و روانی بیشتری می دهد. به طور خلاصه، ما بسیار سرگرم‌کننده‌تر از Oblivion هستیم، همچنین به این دلیل که هیولاها همه با بازیکن در لول بالایی  قرار می گیرند. Fallout 3 با تناوب مناطق با دشمنان متناسب با مرحله توسعه استفاده می‌کند. قهرمان و دیگرانی که پس از جمع آوری مهارت ها و تجربه مجبور به بازگشت در آنها می شوید.

پس از اتمام بازی، جهان برای تکمیل تمام ماموریت‌های دیگر باز می‌ماند، برای ادامه توسعه شخصیت و در هر صورت، حتی بازی در لول عمولی (پنج عدد وجود دارد)، هیچ کمبودی در مبارزات چالش‌برانگیز وجود ندارد. با احتیاط و استراتژی مقابله شود. برای غلبه بر مشکلات موجودی متعارف، یک سیستم "مورد علاقه" با منوی راه اندازی شده است که می توان آن را با فشار دادن UP روی صلیب دیجیتال بررسی کرد و در آن تمام اشیاء، معجون ها، طلسم ها و جیغ هایی که بازیکن تعریف کرده است به صورت زیر یافت می شود.

در واقع موارد مورد علاقه آیتم ها بر اساس نوع تقسیم می شوند و بر اساس کاربردشان برای بازیکن مرتب می شوند، به طوری که آیتم های بالاتر در لیست بهترین ها هستند، با یک عدد سبز رنگ نشان دهنده افزایش آمار در مقایسه با آیتم مجهز (بدون امکان مقایسه) آیتم های منو بیشتر، بسیار کمتر در مغازه ها، نسبت به چیزهای متعلق به اما غیر مجهز). از بین تمام عناصر موجود در موارد دلخواه، دو مورد را می توان به برش های کوتاهی که با فشار دادن چپ و راست فعال می شوند، دوباره روی متقاطع دیجیتالی، که به تناوب، به عنوان مثال، بین جادوی درمان و یکی از تخریب، کمک زیادی می کند، سپرد.

در Elder Scrolls V Skyrim به جای یک سلاح، اما می‌توان راه‌حلی مانند چرخ قدرت‌های Mass Effect یا راه‌حل دیگری با برش‌های کوتاه اضافی که به مورب‌های متقاطع دیجیتال اختصاص داده شده است، امتحان کرد. به خصوص در ابتدا باید به نیاز به استفاده از منوهای مورد علاقه خود برای استفاده از معجون های درمانی ضروری عادت کنید، سپس به مرور زمان سازماندهی می کنید، اما سیستم هنوز کمی دست و پا گیر است (ما مشتاقانه منتظر بررسی امکان ایجاد هستیم. تعداد بیشتری راه حل با صفحه کلید در نسخه رایانه شخصی).
 

 همچنین به این دلیل که همانطور که گفته شد، با توجه به اینکه ممکن است در دره ای با چند اژدها که از بالا حمله می کنند، گروهی از غول ها چند ماموت را به پیاده روی می برند، درگیری ها دور از اهمیت هستند، در حالی که برخی از راهزنان به هر چیزی حمله می کنند. حرکت می کند و در حالی که تلاش می کند طلسم ریخته گری و شفا را انجام دهد. غروب آفتاب، برف یا کمی باران را به انفجارها اضافه کنید و ایده نبردهای هیجان انگیزی را خواهید داشت که مهارت با پد اهمیت دارد.

برای جبران ناپدید شدن زودهنگام آمارهای انفجاری، Bethesda شتاب دهنده را با سیستم ساخت و ساز و هر چیزی که در اطراف آن می چرخد را فشار داده است. در The Elders Scrolls V: Skyrim می‌توانید در غارها چوب‌سازی کنید، بپزید و سنگ معدن را استخراج کنید، اگر کلنگ لازم را به همراه داشته باشید. فلزات خام را نیز می توان با قدرت خاصی به شمش تبدیل کرد که می توان آن را ارتقا داد و با استفاده از آنها می توانید بسته به سطحی که با طلسم نسبی به دست می آورید و با مهارت هایی که با آن قفل باز می شود به یک فورج بروید تا اشیاء بسیار بهتری ایجاد کنید.

امتیاز انباشته شده فلزات باید با نوارهای به دست آمده از پوست حیوانات مختلف ترکیب شوند که باید با ابزار مناسب موجود در نزدیکی فورج درمان شوند. هنگامی که سلاح یا زره مورد نظر ساخته شد، می توان آن را با نشستن روی سنگ تراش و خرج کردن فلز گرانبها و افزایش آمار آن، اصلاح کرد. حداکثر دو جایزه که با مهارت Enchanting آموخته شده است را می توان برای اشیاء ایجاد شده یا یافت شده اعمال کرد.

چگونه آن را انجام می دهید؟ اگر آیتمی دارید که به عنوان مثال 50% پاداش خنک کننده جادویی می دهد، به میز کار می روید، آن را نابود می کنید و افسون مربوطه را یاد می گیرید. سپس شیئی را که می‌خواهید تقویت کنید، جادویی را که می‌خواهید اعمال کنید (البته پاداش متناسب با مهارت شما با مهارت نسبی است و معمولاً کمتر از چیزی است که روی جسمی که ما نابود کردیم) و سنگ روح را برای فعال کردن انتخاب می‌کنید. هر چیزی که قدرت بیشتری می دهد، بزرگتر و نادرتر است. اگر می خواهید یک جایزه مخرب مانند شعله اعمال کنید، از ما نیز خواسته می شود که تعداد بارگیری مجدد روی خود سلاح اعمال شود و این نیز به سنگ روح در اختیار ما بستگی دارد.

Alchemy با توانایی ایجاد معجون، ترکیب گیاهان، حیوانات و عناصر موجود در سراسر Skyrim باز می گردد. مواد به صورت تصادفی ترکیب و با هر تلاش، بسته به معجون به دست آمده، خواص عناصر استفاده شده را یاد می گیرید که به طور خودکار فهرست بندی می شوند و تلاش های بعدی را بسیار ساده تر و مستقیم تر می کند.

 یا می توانید مواد تشکیل دهنده و حیوانات را بخورید و از قبل با خواص مختلف آنها آشنا شوید. در نهایت، سیستم پخت و پز کمی ساده تر است، با توجه به اینکه دستور العمل ها از قبل برای قهرمان شناخته شده است که فقط باید سبزیجات و گوشت های لازم را پیدا کند (بسته به چیزی که می خواهید تهیه کنید قابلمه یا سیخ وجود دارد).

همانطور که در نیو وگاس، می توانید انتخاب کنید که با یک رفیق در اسلحه همراه شوید، که به او دستور می دهید متوقف شود، ما را دنبال کنید یا اهرم هایی را فعال کنید تا در صورت نیاز به حل پازل های کوچک برای ادامه ادامه دهید. هوش مصنوعی خوب کمک می کند، اما در بازی ذکر شده، امکانات ارائه شده بیشتر از آنچه در Skyrim ممکن است بود.

می‌توانست اینجا تمام شود، اما در The Elders Scrolls V: Skyrim، مانند Fallout 3، می‌توانید خانه بخرید و آن را تجهیز کنید، می‌توانید ازدواج کنید (حتی با شخصیتی همجنس) و با شریک زندگی‌تان یا در خانه خود، هر بار که به جمع باز می گردید، غذاها و پولی را که در غیاب ما جمع آوری کرده اید، پیدا کنید.

بدیهی است که تنها با یافتن NPC مناسب و باز کردن ترکیب مناسب دیالوگ ها. در صورت گرفتار شدن در ارتکاب جرم، مجدداً سیستم حبس وجود دارد که با پرداخت پاداش نسبی یا فرار از زندان می توان از آن جلوگیری کرد. این همچنین از یک سیستم شکنجه می گوید، اما برای این کار ما منتظریم تا در مورد آن به ما بگویید، زیرا همانطور که با خواندن این مقاله می توان حدس زد، ساعت های زیادی برای کشف همه چیزهایی که بتسدا می خواست آماده کند نیاز است.

گرافیک بازی Elder Scrolls V Skyrim پی اس تری


بدیهی است که در The Elders Scrolls V: Skyrim زمان زیادی صرف مبارزه، طلسم، بریدن و جایگزین کردن آنها با استفاده از Shouts می شود (دو مورد آخری که به لطف طرح اصلی آموخته می شوند، هیجان انگیز هستند). انیمیشن‌ها و همچنین کل سیستم گرافیکی، حتی بدون فریاد زدن برای معجزه، بهبود یافته‌اند (Bethesda هنوز برای اینها آماده می‌شود)، و به شما اجازه می‌دهد بدون پشیمانی زیاد به‌جز در سیاه‌چال‌ها بازی کنید. جایی که در نهایت بیشتر اوقات ذهنی می شوید تا از کوچکترین اشیاء پراکنده در اینجا و آنجا غافل نشوید. ضربات سنگین‌تر هستند و حتی طلسم‌ها به زمان فعال‌سازی هماهنگ‌تری نیاز دارند که باعث می‌شود سنگینی تلاش در ریختن آنها را احساس کنید.

 
The Elders Scrolls V: Skyrim را می توان مستقیماً از DVD یا با نصب آن پخش کرد، راه حلی که توصیه می کنیم زمان بارگذاری را که هنگام ورود به یکی از شهرهای بزرگتر یا داخل یکی از خانه ها لازم است، به میزان قابل توجهی کاهش دهید. همه چیزهای دیگر پخش می شوند و با سرعت 30 فریم در ثانیه حرکت می کنند، مگر اینکه یک دعوای جهنمی روی صفحه در جریان باشد که یک گام واضح نسبت به بازی های قبلی است.

پاپ آپ بافت ها و عناصر بستر دریا به شدت کاهش یافته است و بیش از همه در دره های وسیع تر مشهود است، در حالی که با وجود پوشش گیاهی بسیار متراکم تر، هنگامی که در دره ها یا شهرها هستید، با کاهش افق بصری، عملاً وجود ندارد. در Oblivion یا Fallout 3. اما برای جلوگیری از شک، Skyrim زیباست.

غروب خورشید، باران، توده‌های آبی، طوفان‌های برف، سواحل مه، لحظات و مناطقی را مشخص می‌کنند که بتسدا قبلاً هرگز قادر به انجام آن نبوده است. برخی از بافت‌ها، از نزدیک، کاملاً تعریف نشده‌اند، صحنه‌هایی که داستان را روایت می‌کنند، همه به موتور بازی سپرده شده‌اند، انیمیشن‌هایی را برجسته می‌کنند که وزن صحنه‌های دراماتیک‌تر را تحمل نمی‌کنند، اما تأثیر کلی، گستره‌های زیادی جلوتر از دیگری است.

  بازی های خانه، همچنین به لطف سیستم نورپردازی جدید یا چیزهای خوبی مانند اشباع شدن تدریجی تصویر، که وقتی از کوه ها بالا می روید و باد برف را از روی زمین بلند می کند، سیاه و سفید می شود. همچنین، در جایی که Oblivion و Fallout اساساً دو گستره چند ضلعی با چند کوه در بین آنها بودند، نقشه Skyrim از یک سو بزرگتر است و از سوی دیگر با کوه ها و گذرهایی مشخص می شود که واقعاً مانند بالا رفتن بدون دانستن چه چیزی است. وارد می شوند.

صداگذاری و موسیقی بازی Elder Scrolls V Skyrim اسکایریم


موسیقی متن که همیشه یکی از ویژگی های متمایز Elder Scrolls V Skyrim بوده است، به عنوان یکی از پرچمداران کل بازی تایید شده است و همچنین به طور کلی، کل قسمت صوتی از جمله دوبله که همانطور که قبلا ذکر شد، تایید شده است. کاملا جذاب و با کیفیت عالی.

 

خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟

خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Elder Scrolls V Skyrim PS3 پلی استیشن 3 اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.

نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart

Toy Story Mania

153,300تومان

(Crysis 2 (2 DVD

153,300تومان
(The Elder Scrolls V Skyrim Legendary Edition PS3 (4DVD

(The Elder Scrolls V Skyrim Legendary Edition PS3 (4DVD

240,000تومان